1、使用静态变量
2、在Class下面public 目标脚本的名字 自定义名字,在inspect里赋值,在方法中用“自定义名字.目标脚本的方法名”来调用
3、在class下面public Gameobject 自定义名字,在inspect里赋值,在方法中用自定义名字.Gameobject<目标脚本的名字>().目标脚本的方法名;来调用
4、在class下面public Gameobject 自定义名字,在inspect里赋值,在方法中用自定义名字.Gameobject.SendMessage("目标脚本的方法名");来调用